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Salut, je suis fan du jeu vidéo Halo sur Xbox 360 et j'ai créé ce blog pour partager cette passion!!!

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Halo

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Halo

Introduction
Halo est un jeu vidéo d'aventure disponible sur Xbox.
Il a étais créé au états-unis par Bungie Software en 2001.
Il-y-a 4 jeux, Halo 1, Halo 2, Halo 3 et Halo Wars, mais je trouve le trois mieux que les autres(même si je n'ai pas le 1 ni le Wars).
Halo est un des premier jeux vidéo sur la guerre a contenir 2 personnages principaux(sauf pour le 1 et je croit le Wars): Le major: humain: gentil; il se fais tué dans Halo 3 et revient clonés dans Halo Wars; l'Arbiter: Alien: halo 2: méchant(avant que le Faussoiller lui remonte la tête)Halo 3: gentil; il disparé a la fin du trois et laisse place a un autre arbiter Halo Wars; donc Halo wars: méchant.

1) les personnages:
Les méchants de Halo sont les Covenants diriger par les prophètes.
Dans les covenant il y as plusieurs groupes:
Les Grunt(Grognards)
Les Prophètes
Les Drones
Les Rapaces
Les Élites(mais préférés)
Les Brutes
Les Hunters

Nous commenceront donc avec eux et surtout les Élites!!
En suite les Grunts(Grognard), les Hunters, les rapaces, les drones, les prophètes, puis les brutes(je l'ai déteste!!)
Puis nous finirons sur les personnages avec le Major, les soldats ODST et Cortana.

2)Les véhicules:
Les Covenant:

Le Phantom
Le Ghost
Le Scarab et le super Scarab
Le Banshee
Le Spirit
Le Spectre
Le Vampire
Le Locust
Le Seraphin
L'Apparition et l'apparition AA
Le vaisseau d'abordage
La ceinture anti-gravité
Le Pod d'insertion Orbitale
Le Shadow

UNSC:

Le tank Scorpion
Le warthog
Le warthog gauss
La mangouste
L'éléphant
Le Grizzly
Le Wolverine
Le Cobra
Le Rhino
Le Gremlin
Le Cyclope
Le Hornet
Le Pélican
Le Shortsword
Le Longsword
Le Sparrowhawk
Le Vautour
Le Pod
L'Albatross
L'HEV
Le Bumblebee
La Nacelles de ravitaillement

3)Armes(Armement):
Les covenants:

Le Pistolet à plasma
Le Fusils à plasma
La Carabine
La Tourelle à plasma et le Shade
Le Fusil sniper
L'épée à énergie
Les grenades à plasma
Le Holo-Drone
Le Canon à barreau de combustible
Le needler

UNSC:

Le SMG M7
Le Fusil d'assaut MA5
Le fusil MA5K et le MA2B
Le fusil de combat BR55
Le pistolet M6
Le fusil a pompe M90
Le lance-roquette Jackhammer
Le fusil sniper S2 AM
Le laser Spartan
Le lance flamme
Les tourelles
Le M247 GP Machingun
Le Module lance-missile
Le AIE-486H Heavy Machine gun
La mine antipersonnelle
La grenade à fragmentation
La grenade à Concussion
Le spoofer
Le couteau de combat

voilà pour le résumé!!!!! tout de suite l'UNSC
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#Posté le lundi 30 novembre 2009 13:15

Modifié le vendredi 04 décembre 2009 07:58

UNSC

PRESENTATION
Le United Nations Space Command Defence Force, ou UNSCDF (se prononçant YOU ÈNNE ÈSSE SI DI EFF) (Commandement Spatial des Nations Unies ou CSNU en français) est une faction de l'univers Halo créée par l'U.E.G. L'UNSC représente l'humanité dans cet univers, de par la possession de toutes les formes armées de l'espèce humaine. Elle se divise en plusieurs sous-organisations.
Sous Organisation
En première instance : l'UNSCDF qui est la force de défense militaire du CSNU, composée de la Force aérienne, l'Armée, le Corps des Marines, et de la Navy, qui sert à joindre de toutes manières possibles l'air,la terre, et la force spatiale.
Le DCS est chargé des échanges commerciaux entre les mondes de l'espace colonisé de l'UNSC (Department of Commercial Shipping).
L'UNSCSO d'une manière moins martiale, il existe l'"United Nations Space Command Symphony Orchestra". L'UNSCO est l'orchestre de l'UNSC. Composé de militaires musiciens, il est présent lors des grandes cérémonies, entre autres lors de l'hommage fait au Spartan John-117 pour ses actions héroïques lors de la seconde bataille de la Terre.
UNSC Security Commitee - Nom complet : United Nations Space Command Security Committee
La Milice Coloniale
PERSCOM tient un registre de Career Service Vitae de chaque membre militaire
Dans les Jeux
Dans les jeux Halo (sauf Halo: Combat Evolved), la faction est nommée UNSC, comme dans la version originale. En revanche, dans les romans, c'est la désignation CSNU qui est employée. Dans l'article sera privilégiée la désignation anglaise. Tandis qu'au sein de ce Wiki, les deux versions cohabiteront. La faction en elle-même n'apparait pas dans Halo: Combat Evolved, mais y est cependant citée par Foe Hammer, et le premier logotype visible est présent dans Halo 2.
Dans Halo, le voyage supraluminique étant une réalité, grâce aux réacteurs subspatiaux (nommés également Shaw-Fujikawa), les humains ont largement dépassé le système solaire et colonisé de nombreuses planètes. La plus importante colonie terrienne est Reach. En 2525, l'UNSC rencontre pour la première fois des extraterrestres. Une coalition, baptisée covenants, détruit la colonie de Harvest. Une guerre désespérée et déséquilibrée est alors lancée pour résister aux envahisseurs extraterrestres, qui soumettent un par un tous les systèmes colonisés par l'homme.
En 2552, l'UNSC a perdu la majeure partie des colonies terriennes, et fait tout pour garder secrètes les coordonnées de la Terre, berceau de l'humanité grâce au Protocole Cole. Reach tombe cette année là, après une grande bataille spatiale. Malgré les claires avancées technologiques, l'armement du UNSC demeure dans la catégorie des armes à feu, ce qui est considéré comme pitoyable par les Covenants. Le fleuron de l'UNSC en matière militaire est le projet Spartan, qui a permis de créér des super-soldats plus à même de résister aux Covenants.
Les principaux personnages de l'UNSC sont :
John-117
Cortana
Terrence Hood
Jacob Keyes
et sa fille Miranda Keyes
Dr. Catherine Elizabeth Halsey
Avery Johnson.
Liste des unités militaires
Ceci est une liste des unités militaires complète du CSNU et les unités militaires individuelles du CSNUDF, ainsi que leurs sous-organisations respectives.
Pour de plus amples informations sur l'organisation de ces unités militaires, voir le UNSC Military Organization.
Cette liste ne comprend pas les vaisseaux.
HISTOIRE
Avant la Chute de Reach

Logo de l'UNSC Défense
Le Commandement Spatial des Nations Unies est fondé entre 2160 et 2164 selon le calendrier de l'univers Halo, à la suite de plusieurs conflits brutaux autour du système solaire, orchestrés par des mouvements politiques dissidents, dont les deux plus importants portaient le nom de Koslovics et la Frieden. Tandis que la Frieden était un mouvement néo-fasciste basé sur les lunes Joviennes de Jupiter, le Koslovic était un mouvement politique se revendiquant comme marxiste et léniniste dirigé par Vladimir Koslov. Une Guerre interplanétaire fut lancée sur Io, puis s'étendit à Mars et à l'Amérique du Sud. Ce conflit, qui visait également des installations des Nations unies, poussa ces derniers à se réunir pour étudier la situation. Ils décidèrent de changer le statut de l'organisation pour acquérir un pouvoir militaire permanent. Un gouvernement serait basé sur la Terre et dirigerait tout l'espace contrôlé par l'homme. Mis en place en 2170, le système politique changea après la guerre, qui eut de terribles conséquences, notamment en provoquant une terrible famine sur Terre, mais l'U.E.G gagna la guerre contre les deux mouvements extrémistes.
Vers la fin du 23e siècle, l'invention du Réacteur Shaw-Fujikawa et donc du voyage subspatial, permit au CSNU de lancer un programme de colonisation de planètes extrasolaires. Lancé en 2310, ce programme devait amener la construction de plusieurs vaisseaux de colonisation. 52 ans plus tard, le premier, baptisé UNSC Odyssey fut envoyé dans l'espace à la conquête de nouvelles planètes. L'ensemble de ce qui fut plus tard baptisé Colonies intérieures fut entièrement colonisé vers la fin du 24e siècle. En 2492, 800 planètes étaient sous le contrôle du CSNU. Les planètes les plus éloignées de la Terre, qui formaient l'ensemble des Colonies extérieures virent naître à leur surface plusieurs groupes rebelles opposés à une centralisation du pouvoir politique depuis la lointaine Terre. La menace grandissante poussa le CSNU à lancer un programme militaire secret : le projet Orion, visant à créer des super-soldats, en 2491. Ce projet posa les bases du projet Spartan-II, lancé lui en 2517.
] La Chute de Reach et Contact Harvest
Combat Evolved et les Floods
Opération First Strike
Halo 2 et Ghosts of Onyx
Halo 3

Systèmes, Colonies, Mondes et villes
Villes
-Elysium City : capitale de la planète Eridanus 2
-New Mombasa : ville située au Kenya
-Sydney : QG du Conseil de Sécurité de le UNSC, Australie
-Voi : ville située au Kenya
-Zanzibar : ville située en Tanzanie
-Côte d'Azur: ville de la planète Sigma Octanus IV
Planètes et lunes
- Terre : berceau de l'humanité
- Lune : satellite de la Terre
- Reach : planète militaire, dernier bastion humain avant la terre
- Harvest : Premier contact humain convenant
colonies extérieures
colonies intérieures
Systèmes Planétaires
Autres
- Montagne Ménachite : montagne de titane sur Reach
- Champ d'Astéroïde : Champ d'asteroïde situé dans le systeme Eridanus, contenant une trés importante base rebelle

Armement et Véhicules

je crois que j'ai tout
Armes d'infanterie
Article détaillé: Armes
Le SMG M7 ainsi que sa version longue. Le pistolet mitrailleur M7 apparait dès Halo 2 et dispose de chargeurs de 60 balles. Plus léger que les fusils MA5, il est possible d'en utiliser un dans chaque main. Le M7S apparait avec Halo 3: ODST
Le fusil d'assaut MA5 est l'arme la plus utilisée, fusil mitrailleur disposant de chargeurs de capacité variable selon la classe de l'arme (60 balles par chargeur pour la classe B dans Halo: Combat Evolved, 32 dans Halo 3 pour la classe C) et pouvant tirer jusqu'à ce que le chargeur soit vidé.
Le fusil MA5K
Le fusil MA2B
Le fusil de combat BR55 apparait dans Halo 2 et consiste en une arme tirant des rafales automatiques de trois balles. Le BR55 dispose en outre d'une lunette de visée.
Le pistolet M6 existe en trois déclinaisons : C, D et G. La D est utilisée dans Halo: Combat Evolved uniquement. Le pistolet fonctionne comme ceux existant de nos jours, et possède une petite lunette de visée. Cette lunette de visée est retirée dans le modèle C qui est avantagé par une bien meilleure cadence de tir que les deux autres modèles, apparaissant dans Halo 2. Le modèle G est présent dans Halo 3.
Le fusil à pompe M90 est une puissante arme disposant d'une faible précision mais infligeant des dégâts importants à courte portée.
Le lance-roquette Jackhammer est une arme disposant de deux tubes interchangeables et tirant chacune une roquette explosive. L'arme dispose d'une lunette de visée et possédait même un système de tête chercheuse dans Halo 2, qui disparut ensuite dans Halo 3.
Le fusil de sniper S2 AM dans Halo: Combat Evolved est SRS 99D AM Halo 3 dans emploie des balles traçantes et perforantes et dispose d'une lunette de visée plus puissante et d'une vision infrarouge.
Le laser Spartan est la plus puissante arme de l'arsenal humain. Ce bazooka très lourd fonctionne avec un puissant rayon laser nécessitant un chargement de quelques secondes. La batterie présente dans l'arme permet de délivrer 5 coups avant épuisement total. Le rayon envoyé par l'arme possède une très grande puissance et peut traverser de nombreuses surfaces.
Le lance-flamme à faible portée mais pouvant embraser des couloirs et des cibles nombreuses, c'est une arme redoutable contre le floods...C'est aussi la troisième arme lourde du CSNU.
Les Tourelles
Les tourelles fixes du CSNU sont variables. Avant Halo 3, la seule était une mitrailleuse, semblable à celle des Warthogs. Il s'agit du M247 GP MachinGun.
Le M247 GP MachinGun
Le module lance-missile, une tourelle aussi avant tout, projetant des missiles téléguidés. découvertes sur Halo 3, ces armes peuvent être utilisées par les Spartans comme armes lourdes.
Le AIE-486H Heavy Machine Gun
Armes de lancer
La mine antipersonnelle
Mine explosant avec le passage d'une personne (ennemi ou ami), elle est facilement détéctable avec un peu d'attention.
La grenade à fragmentation
Grenade standard, pouvant déloger ou tuer la plupart des Covenants, mais elle est presque inutile face à un véhicule lourd.
La Grenade à Concussion
Autres
Le Spoofer
Le Couteau de combat
Véhicules terrestre
Le tank Scorpion
Le warthog
La mangouste
L'éléphant
Le Grizzly
Le Wolverine
Le Cobra
Le Rhino
Le Gremlin
Le Cyclope
Véhicules Aérien
Le Hornet
Le Pélican
Le Shortsword
Le Longsword
Le Sparrowhawk
Le Vautour
Le Pod
L'Albatross
L'HEV
Le Bumblebee
La Nacelles de ravitaillement

Armement spatial
Le Canon AM. C'est la principale arme de l'arsenal spatial humain : le canon à accélération magnétique Cette arme fonctionne sur un système d'aimants supraconducteurs et projette un obus, composé de tungstène et de fer, très dense, à une vitesse d'environ 120 000 m/s (Dans le cas des "super CAM", ceux défendant Reach et la Terre). L'obus du CAM n'est pas guidé et doit donc être tiré avec une trajectoire parfaitement calculée. En outre, ce projectile s'est révélé l'arme la plus efficace contre les vaisseaux Covenants.
Le missile Archer est un missile guidé destiné à être lancé en grand nombre et généralement utilisé pour détruire les chasseurs ennemis.
Le missile Shiva à tête nucléaire est une arme dévastatrice employant la technologie nucléaire. Sa puissance ne lui permet cependant pas de détruire le bouclier ou le blindage des vaisseaux Covenants.
Armures MJOLNIR
MJOLNIR Mark I • MJOLNIR Mark II • MJOLNIR Mark III • MJOLNIR Mark IV • MJOLNIR Mark V • MJOLNIR Mark V.5 • MJLONIR Mark VI

Véhicules
UNSC:
Terrestre : Scorpion • Warthog • Mangouste • Eléphant • Grizzly • Wolverine • Cobra • Rhino • Gremlin • Cyclope
Aériens: Hornet • Pélican • Shortsword • Longsword • Sparrowhawk •Vautour • Pod • Albatross • HEV • Bumblebee • Nacelles de ravitaillement
Covenants:
Terrestres : Ceinture anti-gravité • Ghost • Spectre • Shadow • Apparition • Locust • Scarab • Super Scarab
Aériens : Banshee • Vampire • Spirit • Phantom • Pod d'Insertion Orbitale • Seraphin • Tarasque • Gigas • Vaisseau d'abordage (Covenant)
Brute : Chopper • Prowler
Véhicules supprimés: Cougar • Kestrel

Technologie
La technologie humaine de 2552 est remarquablement avancée, notamment sur le plan spatial. Les voyages supraluminiques sont possibles, ouvrant la voie à une vague de colonisations des systèmes voisins de la Terre. L'armement et les véhicules sont en revanche restés assez similaires à ceux qui existent de nos jours.
Réacteur Shaw-Fujikawa
Le réacteur de Shaw-Fujikawa est le récateur utilisé par le CSNU pour faire des voyages interstellaires, il a permis de lancé une immense campagne de colonisation hors du système solaire pour répondre a la surpopulation.
Article détaillé : Réacteur Shaw-Fujikawa
Intelligences artificielles
L'UNSC emploie des I.A pour le calcule de donné, la recherche, la navigation des vaisseaux. La plus connue est Cortana
Voir : Intelligences Artificielles
Clonage humain
Pour couvrir les multiples kidnappings d'enfants nécessaires à l'avancée du projet Spartan-II, le CSNU lança un programme de clonage des dits-enfants afin d'envoyer les clones dans leurs familles. Ces clones présentaient cependant des défauts volontaires et périrent tous de maladies infantiles. Les parents ne surent jamais cependant que leurs enfants avaient été remplacés par des clones et pensaient donc que les vrais étaient morts.
L'affaire ne fut pas ébruitée, l'ONI y veilla.

Médecine
Medecine et Soins
Biofoam • Cryonics • Corpsman • 009762-OO • 009927-DG • 887556-UD61 • 88005-MX77 • 88947-OP24 • 8942-LQ99 • cyclodexione-4 • Emergency Medical Packet • Flash-Cloning • Health Pack • Magnetic Resonance Imaging • Morphine • New Cairo School of Advanced Medicine • Polypseudomorphine • Portable Aid Station • Sterile Field Generator • Seringue • UNSC Medical Corps


Les Vaisseaux UNSC
l'UNSC disposent de nombreux vaisseaux pour protégé les colonies contre les rebelles et les Covenants. Ils sont bien moins puissant que ceux Covenants en tout point.
Liste des Vaisseaux
Croiseurs de classe Marathon
UNSC Leviathan Destinée inconnu. vaisseau de l'amiral Stanforth présent à la bataille de Sigma Octanus
UNSC UNSC Hannibal. Détruit au cour de la bataille de Reach.
Croiseurs de classe Halcyon
UNSC Pillar of Autumn - Détruit en provoquant la destruction de Halo Alpha (installation 04)
Destroyers :
UNSC Brasidas - Détruit.
UNSC Iroquois - Probablement détruit.
UNSC Glasgow Kiss - Détruit.
UNSC Heracles - Détruit.
UNSC Herodotus - Détruit.
UNSC Iwo Jima - Détruit.
UNSC Lancelot - Détruit.
UNSC Minotaur - Détruit.
UNSC Pioneer
UNSC Resolute
UNSC Tharsis - Détruit.
UNSC Armageddon's Edge
UNSC Do You Feel Lucky?
UNSC Prophecy
Frégates :
UNSC Forward Unto Dawn il fût coupé en deux suite à la fuite de l'Arche. Une partie flotte dans l'espace dans un système inconnu et le poste de pilotage s'est écrasé sur Terre
UNSC In Amber Clad - écrasé a l'intérieur de Grande Bonté suite a la fuite du parasite de Halo Delta
UNSC Alliance
UNSC Vostok
UNSC Arabia
UNSC Gettysburg
UNSC Commonwealth
UNSC Euphrates
UNSC Fair Weather
UNSC Gorgon
UNSC Meriwether Lewis
UNSC Midsummer Night
UNSC Tannenberg
UNSC Paris
UNSC Redoubtable
UNSC Aegis Fate
UNSC Say My Name - Frégate lourde, dont l'un des membres fut l'officier de renseignements de l'Académie navale: Dare
Corvettes :
UNSC Circumference - Détruit dans les dock de Reach
UNSC Han
UNSC Coral Sea
UNSC Apocalypso
UNSC Applebee
UNSC Dusk
UNSC Lark
UNSC Point of No Return
UNSC Razor's Edge
UNSC Tokyo Rules
Porte Vaisseaux :
UNSC Atlas: Probablement détruit
UNSC Trafalgar: Détruit lors de la bataille de Reach
Vaisseaux de colonisation :
UNSC Spirit of Fire
Autres vaisseaux :
UNSC station de réparation Cradle - Détruite pendant la bataille de Sigma Octanus IV.
UNSC Glasgow‎
UNSC Final Summit
UNSC Brilliant Shores‎

Pélicans
UNSC Pelican E419 - Détruit en mission
UNSC Pelican B22 - Détruit sur le cartographe silencieux
UNSC Pelican 051 - Détruit
UNSC Pelican C217
UNSC Pelican 022
UNSC Pelican B001
Tous les Pélicans sont armés de Missile ANVIL-II
Station Orbitale

Présentation d'une Station Orbitale

Stations orbitales connues
•Station Athènes
•Station Le Caire
•Station Le Malte
•Station Nassau
Organisation
COM
COM est l'abréviation de "Communications" qui est le nom d'un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d'un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l'équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.
A noter que le Covenant Battle Network est la version de COM pour les covenants.
CENTCOM
L'administration militaire coloniale ou appelé Central Command, dont l'abréviation est CENTCOM, est l'organisation dirigeant toutes les forces militaires du CSNU. Elle est apparemment située haut dessus de HIGHCOM dans la hiérarchie militaire. Elle a ordonné la "création" des projet ORION et le programme Spartan II.
NB: CENTCOM n'a jamais été beaucoup citée et ses fonction ne sont pas claire, on peut tout de même penser que son rôle est le même que celui de notre Ministère de la défense.
HIGHCOM
Le HIGHCOM, Haut Commandement, est l'administration la plus haute autorité opérationnelle et qui contrôle tout et gère toute les autres placés sous son autorité. Elle est tout de même placé sous le commandement du CENTCOM. Ses principaux quartiers généraux sont situés sur Reach et sur Terre, à Sydney, ou siège également son conseil de sécurité. Étant la plus haute autorité du CSNU, il dirige les administrations comme le PERSCOM. Il dirige aussi la Navy, le Marine Corps et l'Army.
Bien l'inférieur au CENTCOM, le HIGHCOM a les pouvoirs de décisions sur les champs de batailles et autres opérations. Mais il peut à tout moment recevoir un contre ordre du Central Command.
NB: On peut comparer HIGHCOM au Pentagone de l'armée américaine.
Fréquences COM :

Mesures prises dans le cadre de la guerre
Afin de contenir la menace Covenante, l'état-major de FLEETCOM prit des mesures drastiques notamment dans le domaine du renseignement, des communications et des informations. L'amiral Preston Cole publia une note, le futur « Protocole Cole », qui ordonna aux vaisseaux et aux troupes de détruire toute information (notamment les plans de vol) pouvant mener à la Terre.
FLEETCOM
FLEETCOM est l'état-major du UNSC et compose la direction principale de cette organisation. Les dirigeants de la flotte et de l'armée en font partie.

ONI
Il s'agit du Service des Renseignements de la Navy. Le principal réseau d'espionnage du CSNU.
Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy
La Division des Affaires Guerrières Spéciales de la Navy, ou DAGSN, est, comme son nom l'indique, une division chargée des sections militaires spéciales du UNSC, comme les Spartans.
Programme d'Évaluation des Candidats de l'ONI

ODST
encore nommé Troupes de Choc Aéroportées Orbitales ou TCAO.
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#Posté le vendredi 04 décembre 2009 07:57

Elite zealot--(ou)devot

Elite Dévot--Zealot (caractérisés par une armure de combat de couleur jaune).
 
Les Elites Zéalot sont les Elites les plus haut gradé dans la hiérarchie covenante. Se sont en quelque sorte des commandants. Ils peuvent commander tout les autres Elites de rang inférieurs. Etant donné que se sont des commandants, ils ne vont que très rarement au combat et organisent leurs armée. Rappelons également qu'ils doivent obéir aux prophètes.
Au combat, ils ont souvent une épée à énergie, un fusil à plasma et/ou un needler. Ils restent plutôt en retrait de la bataille et foncent dans le tas si ils estiment leurs vie perdu ou si leur armée se fait détruire. Leurs armures sont extrêmement résistantes ainsi que leurs bouclier. Ils peuvent être commandant d'un vaisseau, d'une flotte ou d'une armée. Au combat, mieux vaut ne pas en avoir un devant vous !

Présentation
Zealot (ou zélote) est un rang de commandement dans l'Alliance Covenante associé principalement aux Sangheilis. Toutefois, d'autres espèces ont été nommées à ce grade ( comme un certain Kig-Yar ). Les conseillers et les amiraux Imperiaux sont au-dessus des zélotes en grade, ils sont plus habiles au combat, mais privilégient un rôle plus politique. Zélote est également un terme général pour un élite ayant des responsabilités de commandement. Les Zélotes détiennent les bureaux principaux du commandement suprême : mâitre de la flotte, des vaisseaux et du terrain.
Alors que certains zélotes sont strictement déployés aux postes de la flotte ne combattant pas ou des postes de commandement de terrain, ils opèrent souvent sur les lignes de front et sont très expérimentés et habiles au combat. Il faut qu'ils aient tué de nombreux ennemis avant d'avoir atteint leur poste.

Son Role
Commandeur sur les champs de bataille: terrestre, aérien et naval. Dirige fréquemment des legions.

En Combat
Les Zélotes sont beaucoup plus difficiles à combattre que les autres élites. Dans Halo: Combat Evolved, ils sont connus pour manipuler avec excellence les épées à énergie et les fusils à Plasma. Ils sont beaucoup plus sévères que les élites réguliers car ils tirent plus vite et ont tendance à poursuivre jusqu'au bout, chasser et tuer leur cible, plutôt que de tirer sur la plus proche. Ils ont également des boucliers qui sont deux fois plus forts que ceux d'un grand Elite. Ils sont beaucoup plus rapides que les élites et même les plus faibles peuvent sauter assez loin. Ils sont également beaucoup plus difficile à atteindre et ils utilisent les obstacles pour éviter les feux nourris de leurs ennemis. Lorsque vous en trouvez avec l'épée d'énergie ils sont très dangereux et doivent être rapidement neutralisés, de préférence pendant qu'ils sont encore assez loin en raison de leur vaste expérience de combat en mêlée également.
La meilleure façon de combattre un Zélote est d'utiliser une grenade à plasma ou de l'attaquer avec une longue série de balles, car ils sont mortels avec leur énergie Sword. Aussi, en raison de leurs boucliers, il est conseillé d'utiliser des armes lourdes, comme le fusil sniper et le lance-roquettes, s'ils sont disponibles. Le pistolet M6D n'est que modérément efficace. Le Needler est à la fois commun mais extrêmement efficace, en raison du fait que 7 aiguilles tue l'ennemi. Toutefois, il convient de noter que ces armes prennent trop de temps à utiliser pour être efficace contre une charge de mêlée Zélote. Il est possible d'esquiver une attaque en sautant au-dessus de lui ou en se déplacant très rapidement vers la gauche ou la droite avant qu'il ne vous frappe. Si vous êtes assez rapide pour faire un demi-tour, une attaque de mêlée par derrière règlera le problème en un instant. À l'instar de toute autre Elite, un Zélote sera brièvement étourdi après un coup qui désactive leurs boucliers. Le joueur doit saisir cette occasion pour passer rapidement à une autre arme, (par exemple, le M6D), et terminer le Zélote. Enfin, une autre tactique consiste à coller le Zélote avec une grenade à plasma alors qu'il est en train de vous charger, mais assurez-vous d'avoir une couverture si il explose près de vous, tuant les deux si vous êtes trop près.
Dans Halo 2, leurs boucliers sont juste un peu plus puissants que celui d'un Elite des opérations spéciales, mais ils sont beaucoup plus intelligents et plus sévères. Le double M6C Magnums peut être très efficace à courte distance tant que vous restez en dehors de la portée de leur épée. Une paire de Needlers est aussi efficace. L'A.I d'un Zélote est sensiblement différente dans Halo 2: les Zélotes sont toujours armés et maniant épée à énergie, une arme de cérémonie qui sied à leur rang élevé. Si, comme l'Arbiter, vous leur donnez une autre arme, ils l'utiliseront comme une arme de mêlée uniquement. Un autre fait marquant est que les zélotes ne seront jamais, en aucun cas, en voiture ou dans un véhicule (Si vous leur donner une chance d'en obtenir un), ils commenceront à marcher vers le véhicule et tourner autour, mais jamais ils ne l'aborderont. Ils continueront à vous suivre.
Titres Zélote
"Zélote" est le plus haut grade militaire pour une Sangheili à l'exception de l'Arbiter, d'un amiral impérial, ou un commandant Specops. Selon le rang d'un Zélote, il a le pouvoir de gérer tout ou une partie des bureaux.
exemples:
Commandant Suprême : C'est le titre le plus élevé connu pour un Zélote Sangheili. Le CS est chargé de toute la flotte de navires de guerre, ainsi que toutes les forces terrestres au sein de ces flottes. Le seul commandant suprême connu a été l'Arbiter, étant chargé de la flotte de Particular Justice.
Maître de la flotte : contrôle seulement un navire, mais quand une flotte doit se préparer à un objectif spécial, le « fleet Master » agit à titre de commandant pour les navires participants dans cet objectif (appelé Task Force). Voro Nar'Mantakree a été un commandant et a été chargé de diriger une équipe spéciale d'Onyx afin de poursuivre Blood Spirit.
Ship Master: Ce rang est équivalent à celui d'un capitaine de la Marine du CSNU. Ils demeurent sous le commandement de leur commandant suprême de fait.
Champ Master: Ce rang est équivalent à de nombreux généraux d'armée du CSNU et du Corps des Marines. Un Champ Master commande toutes les armées. Contrairement aux généraux humains, il prend un rôle beaucoup plus actif dans les combats, présent dans la bataille avec leurs troupes plutôt que de donner l'ordre d'un état-major à des kilomètres du conflit en cours. Un CM est en charge de tous les guerriers de toutes races au sein de cette armée, ainsi que toutes les armures, l'appui aérien et matériel utilisé par cette armée. Un exemple est Noga 'Putumee, qui a conduit les forces Covenantes contre les forces de l'humanité au cours de la bataille de l'installation 04.
Membres notables
L'Arbiter (avant qu'il n'obtienne ce titre)
Orna 'Fulsamee
Voro Nar 'Mantakree
Noga 'Putumee
Zhar (Kig-yar)
PS: l'arbiter a lui aussi étais un élite dévot—Zealot mais il a détruit un halo dans Halo 2(au début) et a devait mourir mais les prophètes n'en avais pas fini avec lui et lui ont donné le titre d'arbiter (grave erreur^^)
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#Posté le mardi 01 décembre 2009 07:17

Elites membres du grand conseil(Elite MGC(abréviation))

Les élites membres du grand conseil(Elite MGC(abréviation)) sont donc membre du grand conseil!
Ce sont les Représentent des droit si villes des élites, Ils sont donc très respecter et surtout très protégés par les gardes.
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#Posté le mardi 01 décembre 2009 07:20

Elite conseiller

Le "Garde d'honneur conseiller" est un terme dérivé d'un fan décrivant un étrange Elite vu dans le niveau Gravemind. Il semble être porteur de gants et les crêtes de la Garde d'honneur Ultra avec le casque soit d'un Conseiller, un Ultra Elite, ou d'une Garde d'honneur Elite.

Apparence
Il apparaît à la fin du niveau Gravemind, à l'avant de la passerelle entre le Mausolée de l'Arbiter et de l'Extrême-Tour. Le Conseiller Honor Guard est flanqué de deux SpecOps Élites armés de carabines ou de fusils à plasma, mais il est toujours armé d'une épée d'énergie et il est un peu dangereux si le joueur ne sait pas comment faire pour éviter ses attaques.
Cela se produit après que le Master Chief ait tué les élites Ultra, des Chasseurs et des Brutes dans les combats se déroulant dans le mausolée, pour rapidement intercepter le Haut Prophète de la Vérité.
Divers
Le Conseiller Honor Guard est extraordinairement puissant et sur la difficulté Normal ou plus, nécessite au moins deux barres de combustible d'armes à feu pour le tuer ou plusieurs barres d'énergie pour l'occir. Le conseiller Honor Guard est programmé pour le Pouvoir et a les compétences d'un Zealot. Il exerce toujours avec une énergie d'énergie.
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#Posté le mardi 01 décembre 2009 07:22

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